Ações de videogame enfrentam mais problemas à frente

Publicado por Javier Ricardo


Os investidores têm grandes esperanças para os fabricantes de videogames à medida que a indústria faz a transição para a distribuição digital e streaming na nuvem, mas com a aproximação da temporada de férias, essas esperanças estão caindo fortemente.
As ações da Electronic Arts Inc. (EA) e da Activision Blizzard Inc. (ATVI) caíram mais de 15% no ano, e da Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), com alta de quase 3% este ano, caiu significativamente das máximas do ano.

Por que os estoques de videogame não são divertidos

 Estoque  Mudança de 2018 High
 Artes eletrônicas  – 40,7%
 Activision Blizzard  – 35,8%
 Leva dois  – 18,1%


Fonte: Yahoo!
Finanças, a partir das 16h EST 15/11


Apesar da miríade de benefícios que a revolução da nuvem pode trazer para a indústria de videogames, o conteúdo ainda é rei.
Para se manterem competitivas, as empresas de videogame devem produzir continuamente um conteúdo forte, o que não é uma coisa fácil de fazer, mesmo para empresas com grandes franquias de jogos como
Call of Duty da Activision ou Grand Theft Auto da Take-Two . “Não achamos que fazer um volume maior de conteúdo atraente em um negócio criativo seja simples”, escreveu o analista da Cowen, Doug Creutz, de acordo com a Barron’s. Ele acrescentou: “A quantidade costuma ser inimiga da qualidade”.

O que significa


Embora a EA e a Activision tenham superado as estimativas de ganhos para o trimestre mais recente, ambas forneceram uma orientação mais fraca em seus relatórios.
A EA relatou lucro de 83 centavos por ação em comparação com as expectativas dos analistas de 58 centavos por ação, mas a orientação mais fraca levou os analistas a reduzir suas previsões de receita e lucro para a empresa. Alguns analistas técnicos veem outra queda de 12% nas ações da empresa.


A Activision reportou lucro de 52 centavos por ação, acima das estimativas de 50 centavos por ação, mas reportou uma perda de 7 milhões de usuários ativos mensais e previu que o próximo quarto trimestre, que coincide com a temporada de férias, traria apenas $ 3,05 bilhões em receita em comparação com estimativas de US $ 3,06 bilhões.
Isso se traduz em ganhos previstos de US $ 1,06 por ação em comparação com as previsões dos analistas de US $ 1,34 por ação, e isso segue os novos lançamentos durante o terceiro trimestre de jogos populares como
Call of Duty: Black Ops 4 e World of Warcraft: Battle for Azeroth.


Creutz está entre vários analistas que reduziram recentemente o preço-alvo das ações da Activision.
Ele reduziu sua meta para US $ 56 na sexta-feira passada, que na época era o valor mais baixo de Wall Street, de acordo com a FactSet.


“Tememos que a recente aceleração dos gastos com P&D e o desempenho decepcionante das margens em toda a indústria sejam indicativos de uma corrida armamentista de conteúdo de soma zero que expande os custos sem expandir a receita” – Doug Creutz, Cowen


A Take-Two, por outro lado, não apenas superou as estimativas – relatando US $ 288,3 milhões em receita ajustada em comparação com estimativas de US $ 258,4 milhões – mas também aumentou sua projeção para o ano fiscal encerrado em 31 de março.
A perspectiva favorável foi impulsionada pelo sucesso do recente lançamento da empresa do antecipado
Red Dead Redemption 2 , que arrecadou um recorde de $ 725 milhões em seu ‘fim de semana de abertura’. Apenas o lançamento de três dias do Grand Theft Auto 5 – outro lançamento do Take-Two – em 2013 rendeu mais de US $ 1 bilhão. Mas isso só mostra que a criação de conteúdo recorde não é fácil.

Qual é o próximo


É claro que, se o conteúdo é rei, basta um jogo de sucesso para aumentar os lucros e mudar o sentimento do investidor.
No longo prazo, as empresas de jogos devem esperar ver alguns benefícios crescentes da computação em nuvem, mas, no curto prazo, pode ser um feriado bastante infeliz para os investidores de empresas de videogame.