Ações de videogame podem testar as altas do mercado

Publicado por Javier Ricardo


As empresas de software de videogame se livraram da pressão de venda pandêmica e estão negociando relativamente perto das altas do mercado registradas em 2018, com pedidos para ficar em casa em todo o mundo dando à indústria de jogos um impulso muito necessário.
A introdução programada de uma nova geração de consoles de jogos no quarto trimestre também sustentou esse aumento, aumentando a pressão de compra após um longo período de apatia.


A empresa de pesquisa NPD informou que os gastos com hardware, software, acessórios e cartões de videogame aumentaram impressionantes 35% ano a ano em março de 2020, para US $ 1,6 bilhão.
Isso contrasta com as quedas de janeiro e fevereiro de 26% e 29%, respectivamente, destacando o impacto positivo dos trabalhadores vinculados ao domicílio com tempo de sobra disponível. Até mesmo os consoles tiveram um grande salto nas vendas, embora as versões atuais estejam chegando ao fim de sua vida útil.


Algumas dúvidas foram levantadas sobre as datas de lançamento do console no primeiro trimestre, com a pandemia colocando um ponto final nas conferências de desenvolvedores de software e feiras de negócios que são necessárias para garantir um catálogo profundo de novos jogos.
No entanto, a Microsoft Corporation (MSFT) e a Sony Corporation (SNE) se mantiveram firmes, promovendo lançamentos para o XBox Series X e PlayStation 5 em novembro ou dezembro, bem a tempo para a temporada de férias de 2020.

Gráfico que mostra o desempenho do preço das ações da Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

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A Activision Blizzard, Inc. (ATVI) superou as estimativas do primeiro trimestre de 2020 em um comunicado de lucros de 5 de maio, orientando as métricas do segundo trimestre e do ano fiscal de 2020 acima do consenso. A ação estourou acima da resistência de 2008 em $ 19,28 em 2014 e entrou em uma forte tendência de alta que registrou uma alta de todos os tempos em $ 84,68 em outubro de 2018, antes de uma queda acentuada para uma baixa de dois anos logo acima de $ 40. Ela tem negociado dentro dessa faixa nos últimos 14 meses, ganhando terreno em uma onda de recuperação complexa.  


O aumento agora atingiu resistência no nível de retração de sell-off de 0,786 de Fibonacci em meados dos $ 70, aumentando as chances de uma retração que poderia encontrar suporte na retração de 0,618 nos primeiros $ 60.
O indicador de distribuição de acumulação de volume no balanço (OBV) atingiu um recorde histórico em setembro de 2019, mas tem lutado para superar esse pico nos últimos oito meses. Isso pode mudar depois que os fabricantes de console finalizarem as datas de lançamento para 2020.

Gráfico que mostra o desempenho do preço das ações da Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

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A Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) deve relatar os lucros em 20 de maio. Esta ação registrou os retornos mais fortes do grupo desde que ultrapassou a alta de 2005 em $ 29,60 em 2015. A alta atingiu um recorde histórico de $ 139,91 em outubro de 2018, dando lugar a um grande declínio que encontrou suporte em uma baixa de 16 meses em fevereiro de 2019. O salto subsequente reverteu apenas quatro pontos sob a resistência em agosto, rendendo uma ação limitada em um intervalo de fevereiro de 2020.


A reversão de março ganhou força no início de abril, remontando o suporte quebrado antes de estagnar em um ponto do pico de agosto na sessão de terça-feira.
As ações agora atingiram o nível de retração de sell-off de 0,786, aumentando as chances de que uma retração manterá o suporte em US $ 120 e resultará em um ataque final na alta de 2018. O OBV está cooperando com esse esforço de alta, atingindo a maior alta desde janeiro de 2018.

Gráfico que mostra o desempenho do preço das ações da Electronic Arts Inc. (EA)

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A Electronic Arts Inc. (EA) superou as estimativas de lucros e receitas do quarto trimestre fiscal de 2020 em um lançamento de 5 de maio, mas reduziu a projeção para 2021. Este fabricante é altamente dependente de jogos esportivos como “FIFA” e “Madden NFL”, mas esses locais foram fechados indefinidamente devido à pandemia. Como resultado, não é surpreendente que esta ação seja a mais fraca das três grandes empresas de jogos, negociando logo acima do ponto médio da ampla faixa de negociação de 2018.


Uma tendência de alta de vários anos atingiu $ 151,26 em julho de 2018, produzindo um declínio acentuado, seguido por um salto que montou o nível de retração de sell-off de 0,50 um mês atrás e parou.
Mesmo assim, o padrão de curto prazo parece otimista, sugerindo que a ação vai gerar uma alta adicional que preenche a lacuna de agosto de 2018 em $ 129. No entanto, o OBV caiu para uma baixa de cinco anos durante a derrota do primeiro trimestre e quase não mudou desde então, dizendo aos investidores para reduzir as expectativas.

The Bottom Line


As ações de videogames se recuperaram das perdas do primeiro trimestre e podem testar as altas do mercado nos próximos meses.

Divulgação: O autor não ocupava cargos nos referidos valores mobiliários à data da publicação.