A Activision Blizzard Inc. (ATVI) é uma holding global de entretenimento que desenvolve e publica conteúdo e serviços de vídeo interativo. É mais conhecida por franquias como World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft e Bubble Witch. Fundada em 2008 a partir da fusão da Activision Inc. e da Vivendi Games, a empresa desenvolve e distribui seus videogames e serviços em consoles de jogos e computadores pessoais (PCs) e dispositivos móveis. A Activision Blizzard também opera ligas de eSports e vende publicidade digital.
A empresa enfrenta a concorrência de outras empresas de entretenimento interativo, bem como de concorrentes que fornecem outras formas de entretenimento, incluindo filmes, televisão, redes sociais, música e outros tipos de entretenimento para o consumidor. Os maiores concorrentes da Activision Blizzard na indústria de jogos incluem Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) e Nintendo Co. Ltd. (7974).
Principais vantagens
- A Activision Blizzard desenvolve e publica entretenimento interativo para uso em consoles de videogame, PCs e dispositivos móveis. Também opera ligas de eSports.
- O segmento da Activision, que desenvolve e vende videogames, é o maior gerador de receita e lucro da empresa.
- A empresa está se concentrando em expandir drasticamente a receita de suas ofertas de eSports e publicidade.
- A Activision Blizzard nomeou recentemente o executivo da Liga Principal de Beisebol Tony Petitti para o cargo de Presidente de Esportes e Entretenimento.
Finanças da Activision Blizzard
A receita e o lucro líquido da Activision Blizzard aumentaram drasticamente à medida que medidas de distanciamento social relacionadas à pandemia COVID-19 levaram ao aumento do envolvimento do usuário no terceiro trimestre de 2020, que terminou em 30 de setembro de 2020. A empresa registrou lucro líquido de $ 604 milhões em $ 2,0 bilhões de receita no terceiro trimestre. O lucro líquido cresceu 196,1% enquanto a receita cresceu 52,4% em comparação com o mesmo período de três meses do ano anterior.
A Activision Blizzard gera receita de três veículos principais de distribuição: conteúdo distribuído por meio de canais digitais on-line foi responsável por 90% da receita total; os canais de varejo representaram 6%; e Outras fontes representaram os 4% restantes.
Quanto às plataformas de jogos separadas: o conteúdo projetado para consoles de videogame representou 36% da receita total; O conteúdo relacionado ao PC foi responsável por 26%; móveis e acessórios representaram 34%, o que inclui receitas relacionadas a jogos não específicas para plataformas, como vendas independentes de brinquedos e acessórios; e Outras fontes, 4%.
A Activision Blizzard observou que o aumento do envolvimento do usuário foi impulsionado por pessoas forçadas a se abrigar em casa em meio à pandemia. Os usuários ativos mensais (MAUs) da empresa aumentaram 23,4% no terceiro trimestre de 2020 em comparação com o trimestre do ano anterior, elevando o total de MAUs para 390 milhões. No entanto, a empresa observou que a tendência inicial de aumento da atividade estimulada pela pandemia diminuiu desde a estadia os pedidos em casa foram implementados pela primeira vez no início do ano.
Segmentos de negócios da Activision Blizzard
A empresa conduz seus negócios por meio dos três segmentos a seguir e divide a receita e a receita operacional de cada um: Activision Publishing Inc. (“Activision”); Blizzard Entertainment Inc. (“Blizzard”); e King Digital Entertainment (“King”).
Activision
A Activision desenvolve e publica produtos de software interativo e conteúdo de entretenimento. O segmento cria conteúdo principalmente para consoles de videogame, mas sua franquia de produtos principais, Call of Duty, também está disponível em plataformas de PC e móveis. O segmento entrega conteúdo e gera receita por meio de lojas de varejo e canais digitais online. A Activision também inclui a receita de atividades relacionadas à Call of Duty League, uma liga global de eSports profissional. O segmento registrou um crescimento de receita ano a ano (YOY) de 269,9% no terceiro trimestre de 2020. A receita do segmento foi de $ 773 milhões, ou quase 45% da receita total da empresa. A receita operacional aumentou 1.226,9% para $ 345 milhões, compreendendo cerca de 48% da receita operacional para todos os segmentos.
Nevasca
A Blizzard desenvolve e publica produtos de software interativos e conteúdo de entretenimento, especialmente para o PC. Suas principais franquias de produtos incluem World of Warcraft, Diablo, Hearthstone e Overwatch. Como a Activision, ela oferece conteúdo e gera receita por meio de canais digitais e de varejo. A Blizzard também inclui atividades relacionadas à Overwatch League, uma liga profissional global de eSports. A receita aumentou 4,3% no terceiro trimestre de 2020 para US $ 411 milhões, representando quase 24% da receita total da Activision Blizzard. A receita operacional aumentou 79,7% para US $ 133 milhões, representando cerca de 18% da receita operacional para todos os segmentos.
Rei
King desenvolve e publica conteúdo e serviços de entretenimento interativo, especialmente para a plataforma móvel, mas alguns são distribuídos através de PCs. Sua principal franquia de produtos é Candy Crush, disponível para usuários de celulares e PCs. Os jogos do segmento são gratuitos, mas os jogadores podem fazer compras no jogo usando moeda virtual ou real. Uma das fontes crescentes de receita de King é a publicidade no jogo. A receita aumentou 7,2% no ano anterior no terceiro trimestre de 2020 para US $ 536 milhões, representando cerca de 31% da receita total da Activision Blizzard. A receita operacional aumentou 27,8% para US $ 248 milhões, respondendo por mais de 34% da receita operacional para todos os segmentos.
Uma nota para os leitores de que a Activision Blizzard também gera algumas receitas e receitas operacionais de seu negócio de distribuição, que não é representado como um segmento reportável e se enquadra na categoria “Outros” da empresa. Os detalhamentos dos segmentos acima e os gráficos de pizza excluem dados deste ” Outra “categoria.
Desenvolvimentos recentes da Activision Blizzard
A Activision Blizzard informou aos funcionários em seu escritório em Versalhes, França, no início de outubro, que fecharia o local. O fechamento é parte de uma reestruturação que a empresa vem implementando no ano passado. No início do ano, a empresa fechou um escritório da Blizzard em Haia.
Como parte de seus esforços para continuar a expandir suas ofertas de eSports, a Activision Blizzard anunciou na primeira quinzena de agosto a nomeação do executivo da Major League Baseball (MLB) Tony Petitti para o cargo de Presidente de Esportes e Entretenimento. O Sr. Petitti atuou mais recentemente como Vice-Comissário e Diretor de Operações da MLB e tem 30 anos de experiência em esportes e entretenimento.
Como a Activision Blizzard relata diversidade e inclusão
Como parte de nosso esforço para aumentar a conscientização sobre a importância da diversidade nas empresas, oferecemos aos investidores um vislumbre da transparência da Activision Blizzard e seu compromisso com a diversidade, inclusão e responsabilidade social. Examinamos os dados dos lançamentos da Activision Blizzard. Mostra que a Activision Blizzard não divulga nenhum dado sobre a diversidade de seu conselho de diretores, C-Suite, administração geral e funcionários em geral. Também mostra que a Activision Blizzard não revela a diversidade de si mesma por raça, gênero, habilidade, status de veterano ou identidade LGBTQ +.