ETFs de jogos decolam

Publicado por Javier Ricardo


Quem pode dizer que uma carteira diversificada de investimentos não pode incluir algo divertido?
A indústria de jogos está crescendo a um ritmo notável, e os investidores têm cada vez mais pontos de entrada neste espaço. Um relatório recente da ETF Trends sugere que, enquanto “a receita de TV caiu 8% no ano passado, as vendas do setor de jogos estão aumentando a uma taxa anual de 10,7%.” Na China, as vendas de jogos estão crescendo 14% ao ano. Ao lado de outros mercados relativamente novos para a indústria, a China está ajudando a alimentar um novo grupo de fundos negociados em bolsa (ETFs) com foco em jogos, e as oportunidades para investidores são imensas.


ETFs reconhecem jogos


Vários ETFs foram lançados com foco na indústria de jogos nos últimos anos.
O primeiro deles, denominado ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), foi lançado em março de 2016. O GAMR segue o índice EEFund Video Game Tech e detém cerca de 89 títulos. A grande maioria (mais de 70%) dessas participações são em hardware de tecnologia, software de entretenimento doméstico e empresas provedoras de software de Internet. Entre os nomes, você pode esperar encontrar nas participações do GAMR empresas de software de videogame como Capcom Co. Ltd. (CCOEY) e fabricantes de hardware como Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ou Intel Corporation (INTC).


Desenvolvimentos na Indústria


Muitos desenvolvimentos ocorrendo na indústria de jogos podem tornar os ETFs de videogame um importante ponto focal para investidores em um futuro próximo.
Os videogames competitivos, ocasionalmente conhecidos como e-sports, podem estar prestes a explodir a indústria. O diretor administrativo e gerente de portfólio de mercados emergentes da Lazard Asset Management, Peter Gillespie, sugere que “à medida que as tendências de consumo crescem na Ásia em particular, podemos ver o crescimento contínuo da indústria de jogos. Acreditamos que as empresas locais entendam melhor os mercados locais e seriam capazes de aceitar aproveitar as preferências locais e se tornarem grandes desenvolvedores de jogos por direito próprio. ”


A tecnologia por trás dos videogames também continua a se desenvolver.
O hardware de realidade virtual só recentemente entrou em ação no mundo dos videogames e é provável que essa inovação abra novos caminhos para os desenvolvedores de videogames, o que pode levar a um aumento do interesse e dos lucros nos próximos anos.


Além disso, jogos multijogador como “Fortnite” tomaram a indústria de assalto nos últimos meses.
“Fortnite” é um jogo gratuito com um componente de interação social online. Atualmente desfrutando de imensa popularidade com um público principalmente de adolescentes, “Fortnite” tem o potencial de mudar o cenário dos jogos com seu modelo gratuito.


A Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) é uma rival da desenvolvedora de “Fortnite”, Epic Games.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou sobre a popularidade do “Fortnite”, sugerindo que ele inspira empresas como a dele a continuar a melhorar e inovar. “Ser derivado não é a forma de vencer na indústria do entretenimento; você tem que ser inovador”, explicou ele. “E nosso foco é trazer a mais alta qualidade de entretenimento para os consumidores e abrir novos caminhos.” A Take-Two é a editora da amplamente popular série de videogames “Grand Theft Auto”.


De certa forma, os videogames atendem a um público que talvez seja tão instável quanto qualquer grupo demográfico em todos os setores.
Sempre há um incentivo para ter a tecnologia mais recente, o jogo mais viciante, a plataforma mais impressionante e a experiência de usuário mais suave. Os jogadores seguirão em massa um jogo ou empresa popular ou passarão rapidamente para o próximo jogo, mesmo que haja pequenos motivos para ficarem insatisfeitos. As empresas estão sempre buscando inovação, garantindo que a indústria permaneça renovada. Para ETFs como o GAMR, este é um motivo mais do que suficiente para apostar em investimentos da vida real em um mundo virtual.