O que Animal Crossing: New Horizons pode ensinar a você sobre finanças

Publicado por Javier Ricardo


Animal Crossing: New Horizons (AC: NH), é um videogame para o console Nintendo Switch que se passa em um mundo fantástico no qual todos os seus empregos na economia gigantesca e suas atividades paralelas podem cobrir confortavelmente a hipoteca de uma casa.
Você também mora em uma aldeia de animais falantes, mas a natureza bizarra dessa primeira premissa faz com que os animais falantes pareçam quase mundanos.


AC: NH é um jogo no qual você vive em uma idílica vila de ilha e pega peixes, colhe frutas e cria itens enquanto faz amizade com os animais falantes que vivem lá com você.
Todas essas atividades podem render a você a moeda do jogo, Bells, que você usa para pagar a hipoteca que fez para comprar sua casa na ilha e também para melhorar sua casa e ilha.


Desde seu lançamento em 20 de março de 2020, o jogo vendeu mais de 13 milhões de cópias, vendendo mais em suas primeiras seis semanas do que qualquer entrada anterior da série Animal Crossing vendida em toda a sua produção iniciada em 2001.



Principais vantagens

  • Animal Crossing: New Horizons é um jogo de sucesso para o Nintendo Switch centrado em viver em uma idílica vila de ilha com animais falantes.
  • Ele ensina lições sobre economia e finanças disfarçadas na jogabilidade, à medida que você paga uma hipoteca, faz investimentos e constrói a infraestrutura da ilha.
  • Os mercados nos quais os jogadores negociam itens do jogo surgiram fora do jogo, oferecendo ainda mais lições de economia.


Sem surpresa, um jogo com destaque para o pagamento de hipotecas oferece muitas lições sobre finanças e economia, tanto dentro do próprio jogo quanto no comércio que surgiu entre os jogadores.
Aqui estão as cinco lições de finanças e economia que AC: NH pode nos ensinar.

Oferta e procura


A lei da oferta e demanda é sem dúvida o princípio mais fundamental da economia.
Basicamente, o princípio diz que quando o preço de um bem é alto, os compradores demandarão menos e os vendedores fornecerão mais, e vice-versa. Em geral, os preços da maioria dos itens do jogo não variam dentro de AC: NH: você sempre obterá o mesmo preço por uma peça de mobília dos empreendedores da Tanuki, Timmy e Tommy, independentemente de quantos você vendeu. O mesmo não pode ser dito sobre os mercados que surgiram fora do jogo para permitir aos jogadores comprar e vender vários itens do jogo.


Os jogadores que desejam uma determinada peça de roupa, mobília ou outros itens do jogo podem usar um dos muitos painéis de mensagens ou salas de bate-papo que surgiram para permitir o comércio entre os jogadores.
Um exemplo é o Nookazon (uma carteira do credor hipotecário Tanuki no jogo, Tom Nook, e do site de comércio eletrônico Amazon), que oferece uma plataforma para anunciar vendas de itens e permite que os compradores pesquisem itens específicos e comparem preços.


Itens particularmente populares podem exigir preços extremamente altos no jogo, especialmente a opção de recrutar aldeões específicos para sua ilha.
Por exemplo, quando um determinado gato chamado Raymond se tornou incrivelmente popular online, o preço de uma oportunidade de recrutá-lo para a ilha de um jogador disparou, pois o suprimento aleatório daquele morador em particular permaneceu mesmo com o pico de demanda.


Um exemplo ainda mais extremo é o mercado em que as pessoas pagam em moeda do mundo real por produtos dentro do jogo, não para a Nintendo como parte de um esquema de micropagamento, mas para outros jogadores em mercados secundários em expansão.
Em primeiro lugar, como tem acontecido com os videogames online há algum tempo, existem maneiras de comprar moeda do jogo por dólares reais no eBay.


A outra maneira pela qual o dinheiro real entrou em cena é que alguns aldeões podem ser automaticamente movidos para a sua ilha usando um tipo de cartão colecionável que a Nintendo vende, chamado cartão amiibo.
A carta tem um chip de comunicação de campo próximo que você usa com seu switch para escanear e recrutar um aldeão em particular, ao invés de apenas ter um aleatório se movendo para sua cidade.


Como as cartas são vendidas em pacotes aleatórios, e alguns aldeões são substancialmente mais populares do que outros, isso criou um forte mercado secundário para revender certas cartas, geralmente por grandes aumentos.
Isso mostra como uma oferta artificialmente limitada freqüentemente faz com que os preços subam. E isso impulsionou ainda mais um mercado negro de cartões amiibo, nos quais as pessoas programam no código para um morador em um chip NFC e o vendem, semelhante a como uma imitação de roupas de grife preenche a demanda pelo suprimento limitado do produto real.

Arbitragem e os Preços


Em AC: NH, sua ilha tem algumas frutas que são nativas dela, e você pode vendê-las na loja do jogo por uma certa quantidade de sinos.
No entanto, se você visitar a ilha de outro jogador, que geralmente tem frutas diferentes, e trazê-los de volta para sua ilha, você pode vendê-los por um preço significativamente mais alto. Este é um exemplo de arbitragem. Arbitragem é quando você compra um item em uma área e vende a mesma coisa em outra, onde o preço é mais alto.


O que torna a arbitragem importante é que ela é um mecanismo que ajuda a definir os preços.
Em AC: NH, Tommy e Timmy sempre comprarão frutas de outras ilhas por um preço alto, não importa o quanto você venda. No entanto, quando a arbitragem acontece na vida real, ela aumenta a oferta daquele bem no mercado para o qual você o traz, o que, de acordo com as leis de oferta e demanda mencionadas, diminui os preços. Também aumenta o preço do bem de onde eles levaram o produto originalmente comprado, pois a oferta agora é menor lá.


Teoricamente, as pessoas continuarão a arbitrar até que o preço esteja equilibrado entre os dois mercados.
Agora, como custa tempo e esforço revender as coisas, esse processo nunca nivela exatamente os preços, ele permite que muitos produtos tenham um preço surpreendentemente uniforme em todo o mundo. É assim que pode haver um “preço do petróleo”, mesmo que seja bombeado para todo o mundo.

Análise Fundamental e Técnica do Nabo


Uma característica de longa data da franquia Animal Crossing tem sido a capacidade de comprar e vender nabos cujos preços sobem e descem, permitindo que você ganhe dinheiro no “mercado do caule”.
Os nabos, originalmente vendidos pela porca Joan, e agora por sua filha, Daisy Mae (culpe a equipe de tradução em inglês pelos trocadilhos, não eu) podem ser adquiridos todos os domingos. Você tem a próxima semana para encontrar um preço mais alto até que estraguem.


Os preços do nabo são baseados em um algoritmo específico no código do jogo, que alguns jogadores empreendedores examinaram e criaram, como o aplicativo Turnip Prophet, para analisar quais são seus preços e usar o algoritmo para determinar quando você deve vender.
Este processo usa as duas abordagens analíticas principais empregadas por muitos investidores do mundo real para analisar o investimento em ações.


A primeira é a análise fundamentalista, que se baseia na análise da rentabilidade e do valor da empresa que emitiu as ações.
Embora seja um algoritmo arbitrário que fundamenta os preços do Turnip, o princípio é o mesmo: sempre que você investir, observe os fundamentos subjacentes que o investimento representa.


A segunda é a análise técnica, que analisa os padrões do movimento dos preços das ações para tentar prever para onde irão a seguir.
A forma como o Turnip Prophet descobre quais são os seus preços é coletando dados históricos sobre seus preços e como eles mudaram. Embora não haja um algoritmo subjacente para ações, o princípio é o mesmo que entender o padrão dos preços dos ativos pode ajudá-lo a investir.

Nabos em AC: NH apodrecem após uma semana, o que significa que você perderá seu investimento se não vendê-los até as noites de sábado.

O custo de manter ativos, preços negativos do petróleo e taxas de juros


Ao contrário dos estoques, os nabos são um item físico que ocupa espaço.
Nesse caso, espaço no estoque limitado de itens do seu personagem que ele pode conter ou no solo da sua ilha. Isso os torna muito parecidos com commodities como o petróleo e podem ajudar a explicar algumas das facetas mais estranhas dos preços das commodities.


Notavelmente, em abril de 2020, o preço do petróleo ficou negativo, o que é contra-intuitivo.
Mesmo que você não possa vender petróleo, ele não vale apenas $ 0? A resposta está no fato de que o óleo, como os nabos, ocupa espaço e armazená-lo significa pagar taxas de aluguel ou custos de manutenção para armazenamento. Quando o petróleo ficou negativo, isso significava que o custo de armazenar o petróleo até que ele pudesse ser vendido era maior do que o preço pelo qual acabaria sendo vendido e, portanto, foi uma melhor jogada financeira pagar a alguém para pegar o petróleo e seus custos de armazenamento , um jeito. Se o seu estoque estiver cheio de nabos em um dia em que o preço deles está muito baixo, e você tiver a oportunidade de pegar uma tarântula rara que pode vender por alguns sinos, segurá-los na verdade causa perda de dinheiro.


É também por isso que títulos com taxas de juros negativas são vendidos.
Títulos com taxas de juros negativas na verdade significam que você paga juros ao vendedor para mantê-los, e não vice-versa. Novamente, parece estranho que alguém compre isso. Por que não apenas reter dinheiro, que tem uma taxa de juros de 0%? Se você é uma empresa como a Apple, que tem US $ 40 bilhões em caixa, colocar esse dinheiro em uma grande caixa, ao estilo do Tio Patinhas, se torna um pesadelo para o seguro. O risco de incêndio, inundação ou roubo é tão grande que os custos do seguro por si só tornariam essa caixa muito mais cara do que uma taxa de juros negativa relativamente pequena. Da mesma forma que, se você deixar seus nabos no chão, as pessoas que vierem para sua ilha podem roubá-los, ou eles podem estragar se você os esquecer.

Investimento em infraestrutura


Um dos assuntos de acordo quase universal entre os economistas é que o investimento em infraestrutura melhora significativamente a atividade econômica.
O investimento que os EUA fizeram no Sistema de Rodovias Interestaduais rendeu muitas vezes em termos de incentivo ao crescimento econômico.


Isso é verdade até em Animal Crossing, onde o jogador está limitado a uma pequena ilha.
A ilha tem penhascos que exigem uma escada para escalar e pontes que exigem um mastro para saltar. Isso não só leva tempo para alternar entre as diferentes ferramentas para viajar pela ilha, mas também pode reduzir ativamente as oportunidades econômicas, pois as escadas e o salto com vara podem espantar insetos e peixes. O jogador pode investir o dinheiro do jogo para criar pontes sobre rios e escadas nas encostas do penhasco, permitindo ao jogador viajar facilmente pela ilha e acumular sinos ainda mais rápido.