Outlook ilumina para ações de videogame

Publicado por Javier Ricardo


Os fabricantes de videogames relataram resultados trimestrais mistos nas sessões recentes, oferecendo poucas pistas sobre o que esperar para o resto de 2020. No entanto, as vendas devem aumentar substancialmente até o final do ano porque a Sony Corporation (SNE) e a Microsoft Corporation (MSFT) estão definidas para lançar novas versões de seus consoles de jogos extremamente populares durante a temporada de férias, fornecendo o catalisador positivo necessário para preços mais altos.


Os investidores esperavam um aumento nas vendas em novembro de 2019, quando a Alphabet Inc. (GOOGL) lançou o revolucionário serviço de jogos Stadia baseado em navegador, mas a iniciativa recebeu críticas mistas, com muitos usuários reclamando da baixa qualidade de imagem.
Revisores da Web e profissionais criticaram o modelo de assinatura mal construído ao mesmo tempo, bem como a falta de suporte a 4K e taxas de quadros lentas. A empresa ainda não informou à comunidade quando espera corrigir esses problemas.

Gráfico que mostra o desempenho do preço das ações da Electronic Arts Inc. (EA)

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A Electronic Arts Inc. (EA) superou as estimativas de receita e resultado do terceiro trimestre de 2019 em seu relatório de 30 de janeiro, mas alertou sobre os quartos resultados, desencadeando uma queda de dois dias para uma baixa de sete semanas. A ação registrou uma alta de todos os tempos em $ 151,26 em julho de 2018 e entrou em uma tendência de baixa persistente que esculpiu uma perda de 50% na baixa de dezembro em $ 76,76. Ele se recuperou acima de $ 100 em fevereiro de 2019 e estagnou, marcando um nível de resistência que limitou a alta até o rompimento de dezembro. Ele registrou uma alta de 15 meses em janeiro e reverteu mais uma vez, falhando no rompimento após o relatório de lucros.


A onda de recuperação de 2019 atingiu o nível de retração de sell-off de .382 de Fibonacci, enquanto a recuperação em 2020 foi revertida na retração de .50.
O declínio em fevereiro manteve o suporte da média móvel exponencial (EMA) de 200 dias até agora, mas o indicador de acumulação e distribuição de volume no balanço (OBV) quase não mudou nos últimos 10 meses, alertando que os investidores marginalizados estão mantendo a poeira seca por enquanto, aguardando uma oportunidade de compra de menor risco.

TTWO

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A Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) perdeu as estimativas de lucro por ação (EPS) do terceiro trimestre de 2019 e relatou receitas em linha no relatório pós-mercado de quinta-feira. A orientação de baixa também chamou a atenção dos acionistas, com a empresa aumentando as estimativas de receita do quarto trimestre, mas reduzindo as previsões de EPS. As ações foram vendidas quase 9% em reação às notícias e aumentaram as perdas antes do sino de abertura de sexta-feira, estabelecendo um teste na baixa de novembro.


A ação teve um bom desempenho por muitos anos, subindo de um dígito em 2012 para o maior recorde de outubro de 2018, de US $ 139,81.
Uma tendência de baixa persistente assumiu o controle, despejando as ações da Take-Two em uma baixa de 18 meses em meados de US $ 80 em março de 2019. Ela testou a alta anterior durante uma onda de rally no meio do verão, mas não conseguiu quebrar, entrando em uma faixa estreita. ação limitada que agora poderia dar lugar a um declínio de alta porcentagem.

Gráfico que mostra o desempenho do preço das ações da Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

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A Activision Blizzard, Inc. (ATVI) superou as estimativas de lucro do quarto trimestre de 2019 em quase 100%, relatando EPS de $ 0,68, apesar das expectativas de apenas $ 0,36. As receitas atenderam às expectativas, mas ainda caíram 4,5% ano a ano, destacando os ventos contrários da indústria. Os investidores ignoraram a orientação negativa para o primeiro trimestre de 2020 e a orientação mista para o ano fiscal, elevando as ações em cerca de 2% no pós-mercado de quinta-feira. As ações da Activision adicionaram a esses ganhos antes do sino de abertura, continuando a reação de compra das notícias.


A ação testou suporte perto de US $ 10 por quase quatro anos e subiu em 2012, entrando em uma tendência de alta que registrou uma alta histórica de US $ 84,68 em outubro de 2018. O declínio subsequente acelerou após um relatório de lucros fraco de novembro, continuando em fevereiro de 2019 antes de chegar ao fundo em um ponto mais baixo de dois anos, abaixo dos US $ 30.
O aumento em janeiro de 2020 estagnou menos do que um ponto abaixo do topo da lacuna, produzindo um pequeno recuo, enquanto o rali desta manhã está a uma distância de ataque desse nível de resistência.

The Bottom Line


As empresas de videogame dos EUA estão lutando para atender às expectativas trimestrais, mas catalisadores positivos do quarto trimestre podem elevar essas ações a novos máximos. 

Divulgação: O autor não ocupava cargos nos referidos valores mobiliários à data da publicação.