Um modelo de plano de negócios de organização de eSports

Publicado por Javier Ricardo

Você está prestes a iniciar uma organização de eSports? Se SIM, aqui está uma amostra detalhada do modelo de plano de negócios da organização de eSports e um relatório de viabilidade GRATUITO.

O eSports é um dos negócios em rápido crescimento no mundo hoje que está atraindo atenção nas áreas certas. Começar um negócio de organização de eSports pode ser recompensador, mas você precisa competir com outras partes interessadas bem estabelecidas nos Estados Unidos e em todo o mundo.

O fato de você estar competindo com pessoas de todo o mundo é razão suficiente para você ser orientado para resultados e ao mesmo tempo ser criativo com os negócios de sua organização de eSports. Abaixo está um modelo de plano de negócios de organização de eSports que pode ajudá-lo a escrever seu próprio plano de negócios com pouco ou nenhum estresse.

Um modelo de plano de negócios de organização de eSports

Tabela de conteúdo

  • 1. Visão geral da indústria
  • 2. Resumo Executivo
  • 3. Nossos produtos e serviços
  • 4. Nossa declaração de missão e visão
  • 5. Funções e responsabilidades do trabalho
  • 6. Análise SWOT
  • 7. ANÁLISE DE MERCADO
  • 8. Nosso mercado-alvo
  • 9. ESTRATÉGIA DE VENDAS E MARKETING
  • 10. Previsão de vendas
  • 11. Publicidade e estratégia de propaganda
  • 12. Nossa estratégia de preços
  • 13. Despesas iniciais (orçamento)
  • 14. Estratégia de Sustentabilidade e Expansão

1. Visão geral da indústria

Os eSports, que também podem ser chamados de esportes eletrônicos, e-sports ou eSports, são um tipo de esporte de competição que usa videogames. Os eSports geralmente assumem a forma de competições organizadas de videogame para vários jogadores, especialmente entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipes. Esta linha de negócios está agrupada na indústria de videogames.

Os gêneros de videogame mais comuns associados aos eSports são arena de batalha multiplayer online (MOBA), tiro em primeira pessoa (FPS), luta, jogos de cartas digitais colecionáveis, jogos de batalha real e estratégia em tempo real (RTS). Os jogos de esportes eletrônicos populares incluem League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Overwatch, Super Smash Bros. e StarCraft, entre muitos outros.

Torneios como o League of Legends World Championship, o Dota 2’s The International, a Evolution Championship Series (EVO) específica para jogos de luta e o Intel Extreme Masters oferecem transmissões ao vivo da competição e prêmios em dinheiro para os competidores.

De acordo com um relatório publicado pela IBISWorld, a indústria de videogames experimentou fortes retornos de gastos com produtos da indústria durante a última metade do período de cinco anos até 2018. Enquanto o surgimento de jogos de baixo custo para dispositivos móveis diminuiu a demanda por outros jogos e pode continuar a moderar as oportunidades de crescimento no futuro previsível, a receita da indústria aumentou em meio a vendas mais fortes de jogos, conteúdo para download (DLC), consoles e seus produtos correspondentes.

Ao longo dos cinco anos até 2018, a receita da indústria aumentou a uma taxa anualizada de 7,2 por cento. Em 2018, a receita deve totalizar US $ 43,7 bilhões. Este crescimento foi auxiliado pelo aumento da renda do consumidor e pelos lançamentos do Xbox One e PlayStation 4 revisados, bem como do Nintendo Switch, ao longo do período de cinco anos.

Estatísticas recentes mostram que a visualização de eSports está crescendo. Entre 2016 e 2017, houve um aumento de 19,3% ano a ano. Em 2017, havia 192 milhões de espectadores casuais e 143 milhões de entusiastas, perfazendo o público total de 335 milhões, e haverá 250 milhões de entusiastas dos eSports, perfazendo o público total de 557 milhões.

A indústria de videogames é de fato uma indústria muito grande e próspera em todas as partes do mundo, especialmente em países desenvolvidos como Estados Unidos da América, Itália, Reino Unido, Hong Kong, Japão, China, Austrália, et al.

As estatísticas mostram que apenas nos Estados Unidos da América, existem cerca de 144.152 organizações de eSports licenciadas e registradas responsáveis ​​por empregar cerca de 230.914 funcionários e a indústria arrecada uma soma convulsa de $ 44 bilhões anuais com uma taxa de crescimento anual projetada em 7,2 por cento entre 2013 e 2018.

É importante afirmar que a Cloud9 é a empresa de eSports profissional mais valiosa, com valor de $ 310 milhões, em parte devido ao seu sucesso em uma ampla variedade de jogos. Eles detêm a maior parte do mercado disponível neste setor.

Em 2015, foi estimado pela SuperData Research que a indústria global de esports gerou receita de cerca de US $ 748,8 milhões naquele ano. A Ásia é o principal mercado de esports com mais de $ 321 milhões em receita, a América do Norte tem cerca de $ 224 milhões, a Europa tem $ 172 milhões e o resto do mundo cerca de $ 29 milhões. Estima-se que a receita global de esports chegue a US $ 1,9 bilhão em 2018.

A indústria de videogames tem um nível relativamente moderado de intensidade de capital. É um fato conhecido que os custos de capital inicial para uma organização padrão de eSport e instalações de videogame são altos, já que um empresário que deseja iniciar esse negócio precisa alugar uma grande instalação em uma boa localização.

O fato de que as instalações podem ser alugadas e todos os outros equipamentos requerem apenas um investimento único faz com que seja um bom negócio para começar. Você também contará com seus funcionários para ajudá-lo a supervisionar a equipe, convidados, operar instalações e manter equipamentos. Em média, uma organização de eSport padrão tem 12 funcionários, excluindo jogadores de equipe – jogadores profissionais.

Alguns dos fatores que encorajam os empreendedores a iniciar sua própria organização de eSport é que o negócio está prosperando e está aberto à concorrência leal no setor. Na verdade, a maioria das organizações de eSports começa a lucrar poucos meses após o estabelecimento, contanto que tenham jogadores profissionais em sua equipe.

Além do mais, começar um negócio de organização de eSport nos Estados Unidos da América pode ser exigente, pois requer dinheiro suficiente para adquirir uma instalação padrão para acomodar dispositivos de videogame padrão e estacionamento e também dinheiro para equipar a instalação. Você também precisará de dinheiro suficiente para organizar competições de eSports e pagar prêmios em dinheiro aos vencedores.

2. Resumo Executivo

Cloud Zero® eSports Organization, Inc. é uma organização licenciada de eSports com sede e centro de treinamento em East Rutherford – New Jersey. Conseguimos garantir uma instalação padrão em uma área central e de fácil localização em East Rutherford.

A Cloud Zero® eSports Organization, Inc. vai se tornar o destino número um para jogadores profissionais e equipes de eSports que procuram uma organização de eSports para fazer parte ou competir em suas competições. Estamos bem equipados e posicionados para operar uma organização licenciada de eSports com instalações padrão em uma área central grande o suficiente para acomodar dispositivos de videogame.

Temos planos de reunir dinheiro suficiente para organizar competições de eSports e pagar prêmios em dinheiro aos vencedores. Conduzimos uma pesquisa de mercado completa e estudos de viabilidade e chegamos à conclusão de que East Rutherford – New Jersey é o lugar certo para começar nossa organização de eSports. O interesse do nosso cliente está sempre em primeiro lugar, e tudo o que fazemos é orientado pelos nossos valores e ética profissional.

A Cloud Zero® eSports Organization, Inc. estará aberta para competições, treinamento e triagem 24 horas por dia durante os fins de semana (sextas a domingos) e das 6h00 às 12h00, de segunda a quinta-feira, para acomodar as pessoas com diferentes preferências de tempo.

A Cloud Zero® eSport Organization, Inc. sempre demonstrará seu compromisso com a sustentabilidade, tanto individualmente quanto como empresa, participando ativamente de nossas comunidades e integrando práticas de negócios sustentáveis ​​sempre que possível.

Asseguraremos que nos responsabilizamos pelos mais altos padrões e cada equipe participante será obrigada a se comportar de forma ética, obedecendo às regras explícitas estabelecidas por torneios, associações e equipes, bem como às expectativas gerais de bom espírito esportivo.

A Organização Cloud Zero® eSport é propriedade de Sol Murphy. Sol Murphy é um jogador profissional aposentado com muitos elogios e títulos de dentro e fora dos Estados Unidos da América. Ele tem a capacidade e a influência para atrair acordos de patrocínio de alto pagamento e também algumas das principais equipes de eSports e jogadores profissionais em East Rutherford – New Jersey e nos arredores para competir em suas competições.

3. Nossos produtos e serviços

Cloud Zero® eSports Organization, Inc. está na indústria de videogames para estabelecer uma organização de eSports altamente competitiva e lucrativa que organizará torneios de eSports de primeira classe para equipes locais, nacionais e internacionais de eSports e nós conseguimos instalar uma instalação que pode nos ajudar a atingir a meta.

Estes são os serviços e facilidades que serão disponibilizados aos nossos clientes;

  • Organização de competições de eSport
  • Recrute e treine jogadores para se tornarem profissionais
  • Operar canal de espectadores de eSports
  • Trabalhe com agências para acordos de patrocínio para nossos torneios e competições
  • Operar acampamento de verão de eSports

4. Nossa declaração de missão e visão

  • Nossa visão de iniciar a Cloud Zero® eSports Organization, Inc. é construir uma organização de eSports de classe mundial que possa competir favoravelmente com as organizações líderes de eSports em todo o mundo.
  • Nossa missão ao estabelecer a Cloud Zero® ESport Organization, Inc. é criar uma plataforma capacitadora por meio da organização de competições e torneios com prêmios em dinheiro atraentes para equipes de eSports e jogadores profissionais competirem e crescerem. Queremos estar na vanguarda na preparação das equipes de eSports dos Estados Unidos para competir nas Olimpíadas no futuro próximo.

Nossa Estrutura de Negócios

A Cloud Zero® ESport Organization, Inc. está nos negócios para se tornar a organização líder em eSports em East Rutherford – New Jersey e estamos plenamente conscientes de que será necessária a instalação, gestão e estrutura organizacional certas para atingir nosso objetivo.

Garantiremos o recrutamento apenas das melhores mãos que podem nos ajudar a alcançar tudo o que pretendemos alcançar. O tipo de negócio de organização de eSports que pretendemos construir e as metas de negócios que queremos alcançar é o que informou o valor que estamos dispostos a pagar pelas melhores mãos disponíveis em East Rutherford – New Jersey, contanto que eles estejam dispostos e prontos para trabalhe Conosco.

Nosso negócio não será construído apenas com o propósito de competir e ganhar competições de eSport, mas também garantiremos que tornemos nossa organização de eSports com ambiente de trabalho altamente propício para todos os nossos funcionários. Diante disso, provisionamos os seguintes cargos a serem ocupados por profissionais altamente qualificados e experientes;

  • Coach Chefe – CEO
  • Gerente / Consultor Técnico
  • Organizador / planejador da competição
  • Contador / Caixa
  • Instrutor / assistente de videogame (5)
  • Executivo de atendimento ao cliente / funcionário da recepção
  • Limpadores

5. Funções e responsabilidades do trabalho

Coach Chefe – CEO:

  • Aumenta a eficácia da gestão recrutando, selecionando, orientando, treinando, treinando, aconselhando e disciplinando jogadores profissionais e gerentes; comunicar valores, estratégias e objetivos; atribuição de responsabilidades; planejamento, monitoramento e avaliação dos resultados do trabalho
  • Cria, comunica e implementa a visão, missão e direção geral da organização – ou seja, lidera o desenvolvimento e a implementação da estratégia geral da organização.
  • Responsável por fixar preços e assinar acordos comerciais
  • Responsável por assinar cheques e documentos em nome da empresa
  • Avalia o sucesso da organização
  • Realiza indução para novos membros da equipe

Gerente / Consultor Técnico

  • Responsável por supervisionar o bom andamento das tarefas administrativas e de RH da organização
  • Projete descrições de trabalho com KPI para conduzir o gerenciamento de desempenho para clientes
  • Faça reuniões regulares com as principais partes interessadas para analisar a eficácia das políticas, procedimentos e processos de RH
  • Faz a manutenção do material de escritório verificando os estoques; colocar e agilizar pedidos; avaliando novos produtos.
  • Garante a operação de videogames e outros equipamentos, cumprindo requisitos de manutenção preventiva; solicitando reparos.
  • Definição de cargos para recrutamento e gerenciamento do processo de entrevista
  • Responsável pelo treinamento, avaliação e avaliação de funcionários e jogadores
  • Responsável por organizar viagens, reuniões e compromissos
  • Supervisiona o bom funcionamento das atividades diárias na organização de eSports

Organizador / planejador de competições

  • Auxilia a organização em tudo, desde a seleção de equipes de eSports, cronograma e orçamento até a escolha de jogos e outras coisas necessárias para tornar o torneio bem-sucedido
  • Trabalhe com agências para acordos de patrocínio para nossas competições
  • Responsável por garantir que todos os detalhes do grande dia ocorram sem problemas conforme planejado
  • Trabalhe diretamente com as equipes participantes em uma capacidade não consultiva, como responder a perguntas, agendar compromissos e garantir que todas as questões de treinamento sejam devidamente atendidas
  • Garantir o cumprimento das obrigações de seguro, legais, de saúde e segurança
  • Lida proativamente com quaisquer problemas que surjam no dia da competição

Assistentes / instrutores de videogame (5)

  • Certifique-se de que cada equipe participante se comporte de forma ética, cumprindo as regras estabelecidas por torneios, associações e equipes, bem como seguindo as expectativas gerais de bom espírito esportivo
  • Responsável por operar jogos licenciados para treinamento e competições
  • Responsável por ensinar aos novatos como jogar vários videogames disponíveis em nossas instalações
  • Responsável pela venda de alimentos, bebidas alcoólicas e não alcoólicas
  • Garante que as máquinas de videogame estejam bem organizadas para outra sessão de jogo após cada sessão
  • Responsável por recomendar a substituição de videogames, almofadas, consoles e outros acessórios de videogame gastos ou danificados

Contador / Caixa:

  • Responsável por preparar relatórios financeiros, orçamentos e demonstrações financeiras para a organização
  • Oferece aos gerentes análises financeiras, orçamentos de desenvolvimento e projetos de relatórios contábeis; conduz pesquisas de mercado para prever tendências e condições de negócios.
  • Responsável pela previsão financeira e análise de riscos
  • Executa a gestão de caixa, contabilidade geral e relatórios financeiros para a organização
  • Responsável por desenvolver e gerenciar sistemas e políticas financeiras
  • Responsável por administrar folhas de pagamento
  • Garante o cumprimento da legislação tributária
  • Lida com todas as transações financeiras para Cloud Zero® eSports Organization, Inc.
  • Atua como auditor interno da Cloud Zero® eSports Organization, Inc.

Executivo de Atendimento ao Cliente

  • Garante que todos os contactos com os clientes (e-mail, walk-In, SMS ou telefone) proporcionem ao cliente uma experiência de atendimento personalizado ao mais alto nível
  • Por meio da interação com os clientes ao telefone, usa todas as oportunidades para desenvolver o interesse do cliente nos produtos e serviços da organização
  • Gerencia as funções administrativas atribuídas pela administração de maneira eficaz e oportuna
  • Constantemente fica a par de qualquer nova informação sobre as competições das organizações, campanhas promocionais, etc. para garantir que informações precisas e úteis sejam fornecidas aos clientes quando eles fizerem perguntas

Limpadores (3):

  • Responsável pela limpeza dentro e ao redor da organização de eSports
  • Limpa depois dos clientes
  • Limpa cinzeiros como e quando necessário.
  • Lava vidrarias e utensílios após cada uso.
  • Garante que os produtos de higiene pessoal e os suprimentos não fiquem sem estoque
  • Lida com qualquer outra tarefa atribuída pelo gerente.

6. Análise SWOT

A Cloud Zero® ESport Organization, Inc. está no negócio de fornecer uma plataforma ideal para equipes de eSports e jogadores profissionais em East Rutherford para crescer e competir em competições de eSport, localmente, nacionalmente e internacionalmente, e ao mesmo tempo ter lucros.

Estamos cientes de que existem competições na indústria de videogames, especialmente no que se refere à atração de acordos de patrocínio de dar água na boca, razão pela qual tomamos nosso tempo para conduzir uma análise SWOT eficaz antes de investir nosso dinheiro arduamente ganho no negócio.

Sabemos que, se acertarmos as coisas antes de iniciar nossa organização de eSports, não teremos que lutar antes de atrair equipes de eSports e jogadores profissionais com bom pedigree para competir em nossos torneios e construir nossa base de visualização a um nível em que possamos facilmente equilibrar.

Contratamos os serviços de um consultor de RH e Negócios com viés na estruturação de negócios para nos ajudar a realizar análises SWOT para nossa organização e ele fez um excelente trabalho para nós. Aqui está um dos resultados que obtivemos da análise SWOT que foi conduzida em nome da Cloud Zero® eSports Organization, Inc .;

  • Força:

Somos uma organização padrão de eSports com forte relacionamento com organizações e indivíduos que têm a capacidade de fechar acordos de patrocínio de alto valor para todas as nossas competições. Isso talvez esteja no topo da lista para nós. Felizmente, nosso CEO é uma figura influente na indústria de eSports, não apenas nos Estados Unidos da América, mas em todo o mundo.

  • Fraqueza:

Analisamos criticamente nosso modelo de negócios e identificamos dois pontos fracos principais. Um é o fato de sermos uma nova empresa e o segundo é o fato de que podemos não ter os recursos financeiros necessários para nos equiparar às organizações de eSports existentes e de alto nível em Nova Jersey, quando se trata de empregar especialistas no setor e gerar o hype necessário que pode direcionar o tráfego para nossa organização de eSports.

  • Oportunidades:

Sem dúvida, as oportunidades neste negócio são enormes e estão crescendo a cada dia. Em 2019, estimava-se que a audiência total dos esportes eletrônicos cresceria para 454 milhões de telespectadores e que a receita aumentaria para mais de US $ 1 bilhão. A crescente disponibilidade de plataformas de streaming de mídia online, particularmente YouTube e Twitch, tornaram-se fundamentais para o crescimento e promoção de competições de e-sports.

  • Ameaça:

Uma grande ameaça que pode afetar nossos negócios são as políticas governamentais desfavoráveis. Por exemplo, apesar de seu grande mercado de videogames, os esportes eletrônicos no Japão são relativamente subdesenvolvidos, e isso tem sido atribuído em grande parte às suas amplas leis anti-jogo que proíbem torneios de jogos profissionais pagos.

A má publicidade também pode afetar nossos negócios – A legitimidade dos esportes eletrônicos como uma competição esportiva permanece em questão; entretanto, os esportes esportivos foram apresentados ao lado dos esportes tradicionais em eventos multinacionais, e o Comitê Olímpico Internacional explorou sua incorporação em futuros eventos olímpicos.

7. ANÁLISE DE MERCADO

  • Tendências de mercado

Antes desta era, os videogames costumavam depender de pontuações altas para determinar o melhor jogador, mas isso mudou com Street Fighter II, onde os jogadores desafiavam uns aos outros diretamente, “cara a cara”, para determinar o melhor jogador, pavimentando o caminho para os modos multiplayer competitivo e deathmatch encontrados nos jogos de ação modernos.

A popularidade de jogos de luta como Street Fighter e Marvel vs. Capcom nos anos 90 levou à fundação do torneio internacional de esportes Evolution Championship Series (EVO) em 1996.

Durante toda a década de 2010, os esportes eletrônicos cresceram tremendamente, gerando um grande aumento na audiência e no prêmio em dinheiro. Os espectadores dos eSports passaram 17,9 milhões de horas assistindo a seus heróis de jogo nesses canais no primeiro trimestre de 2018. O jogo mais popular para assistir é Dota 2, seguido por League of Legends e Counter Strike: Global Offensive.

Recentemente, uma agência pode ajudar as equipes de eSports a negociar, assinar e receber pagamentos desses patrocinadores, além de ajudar a gerenciar o relacionamento entre a equipe e a marca. Essencialmente, as marcas e as equipes de eSports podem se beneficiar de acordos de patrocínio.

Demograficamente, a Major League Gaming relatou uma audiência de aproximadamente 85% do sexo masculino e 15% do feminino, com a maioria dos espectadores entre 18 e 34 anos. Apesar disso, várias personalidades femininas dentro do esporte estão esperançosas com a crescente presença de jogadoras.

Por último, o boom moderno dos esportes eletrônicos também viu um aumento nas empresas de videogames que estão abraçando o potencial dos esportes eletrônicos de seus produtos.

8. Nosso mercado-alvo

O mercado-alvo da organização de eSports abrange pessoas de diferentes estilos de vida. O fato de as pessoas visitarem os centros de videogame por vários motivos torna o marketing do negócio interessante.

A Cloud Zero® eSports Organization, Inc. trabalhará para organizar competições de primeira linha, fornecendo instalações e ambiente que nos ajudarão a alcançar nosso mercado-alvo e competir no mais alto nível. Esta é a categoria de pessoas para as quais pretendemos fazer o marketing de nossas organizações de eSports;

  • equipes de eSports
  • Jogadores profissionais
  • Jogadores aspirantes
  • Organizações patrocinadoras e indivíduos

Nossa vantagem competitiva

A indústria de videogames é, de fato, prolífica e altamente competitiva. Equipes de eSports e jogadores profissionais só irão competir em suas competições se eles se sentirem confortáveis ​​com o prêmio em dinheiro ou se você puder fornecer o ambiente propício e facilidade para que eles treinem e se aprimorem.

Cloud Zero® eSports Organization, Inc. é uma organização padrão de eSports com forte relacionamento com organizações e indivíduos que têm a capacidade de fechar acordos de patrocínio de alto valor para todas as nossas competições. Estamos centralmente localizados em uma área residencial densamente povoada em East Rutherford – New Jersey; isso obviamente nos dará uma vantagem em relação aos nossos concorrentes.

Contamos igualmente com uma equipa de profissionais altamente qualificados que trabalharão com os nossos colaboradores. Da mesma forma, nossas instalações de treinamento, filosofia de equipe e máquinas de videogame estão entre as melhores que qualquer pessoa que vive em East Rutherford – New Jersey pode ter.

Por fim, nossos funcionários serão bem cuidados e seu pacote de bem-estar estará entre os melhores em nossa categoria no setor. Isso permitirá que eles estejam mais do que dispostos a construir o negócio conosco e ajudar a cumprir nossas metas e objetivos.

9. ESTRATÉGIA DE VENDAS E MARKETING

  • Estratégia de marketing e estratégia de vendas

Nossas estratégias de marketing serão direcionadas para o alcance de objetivos específicos que apóiem ​​as metas estratégicas da organização. A verdade é que tudo o que fizermos será voltado para a criação de novos canais de mercado, aumentando as vendas por meio da organização de competições de eSports de primeira linha e captação de patrocínios.

Vamos aproveitar para melhorar nossos serviços e instalações para garantir que atrairemos as melhores equipes de eSports e jogadores profissionais para competir em nossos torneios. Como parte de nossas estratégias de vendas e marketing, estaremos atentos à promoção de nossa organização de eSports para atrair patrocínios. Parte das estratégias de marketing e vendas que adotaremos são;

  • Anuncie nossa organização de eSports em jornais nacionais, TV local e estações de rádio
  • Promova nossa organização de eSports online através de nosso site oficial e todas as plataformas de mídia social disponíveis
  • Apresente nossa organização de eSports enviando cartas introdutórias junto com nosso folheto para equipes de eSports, jogadores profissionais, jogadores aspirantes e principais interessados ​​em East Rutherford – New Jersey
  • Imprima folhetos e cartões de visita e coloque-os estrategicamente em escritórios, bibliotecas, instalações públicas e estações de trem, etc.
  • Fazer nossa primeira impressão conta positivamente para aqueles que competem em nossa organização de eSports pela primeira vez
  • Use notas de mão atraentes para criar consciência e também para orientar nossa organização
  • Posicione nossos banners de sinalização / flexi em locais estratégicos em East Rutherford – New Jersey
  • Trabalhe com Microinfluenciadores.
  • Procure oportunidades de integração e parceria de produtos.

Fontes de renda

A Cloud Zero® eSports Organization, Inc. foi estabelecida com o objetivo de maximizar os lucros na indústria de videogames e vamos garantir que faremos tudo o que for preciso para atrair acordos de patrocínio e organizar competições de primeira linha regularmente.

Além disso, garantiremos que, dentro de nossa capacidade, disponibilizemos uma ampla gama de itens (videogames e acessórios de videogame) e outros de diferentes fabricantes locais e estrangeiros em nossas instalações, como forma de obter uma receita adicional. Basicamente, obteremos receita de;

  • Organização de competições de eSport
  • Recrutando e treinando jogadores para se tornarem profissionais
  • Canal de espectadores de eSports operacional
  • Trabalhe com agências para acordos de patrocínio para nossos torneios e competições
  • Operar acampamento de verão de eSports

10. Previsão de vendas

Estamos bem posicionados para enfrentar o mercado disponível em East Rutherford – New Jersey e estamos bastante otimistas de que cumpriremos nossa meta definida de gerar receitas / lucros suficientes nos primeiros seis meses de operação e expandir os negócios e nossa base de clientes.

Fomos capazes de examinar a indústria de videogames, analisamos nossas chances na indústria e pudemos chegar à seguinte previsão de vendas. Abaixo estão as projeções de vendas da Cloud Zero® eSports Organization, Inc., com base na localização de nossas instalações de organização de eSports e nas numerosas competições de alto valor que iremos organizar;

  • Primeiro ano fiscal (FY1):  $ 1,5 milhão
  • Segundo ano fiscal (FY2):  $ 4,5 milhões
  • Terceiro ano fiscal (FY3):  $ 12 milhões

NB : Esta projeção foi feita com base no que é possível obter na indústria e com a premissa de que atrairemos parceiros patrocinadores com altos salários. Observe que a projeção acima pode ser menor e, ao mesmo tempo, maior dependendo dos patrocínios.

11. Publicidade e estratégia de propaganda

Conseguimos trabalhar com nossos consultores de branding e publicidade para nos ajudar a mapear estratégias de publicidade e propaganda que nos ajudarão a caminhar até o coração de nosso mercado-alvo e atrair bons negócios de patrocínio pagantes.

Estamos prontos para nos tornar a escolha número um para equipes de eSports e jogadores profissionais em East Rutherford – New Jersey, e é por isso que tomamos providências para publicidade e propaganda eficazes de nossa organização de eSports. Abaixo estão as plataformas que pretendemos alavancar para promover a Cloud Zero® eSports Organization, Inc .;

  • Coloque anúncios em plataformas de mídia impressa (jornais e revistas comunitárias) e eletrônica
  • Patrocine jogos comunitários relevantes ou eventos e competições esportivas
  • Alavancar na internet e plataformas de mídia social como; Instagram, Facebook, Twitter, YouTube, Google + et al para promover nossa marca
  • Instale nossos outdoors em locais estratégicos ao redor de East Rutherford – New Jersey
  • Distribua nossos folhetos e folhetos em áreas específicas em todo East Rutherford – New Jersey para atrair jogadores profissionais e aspirantes a jogadores
  • Anuncie nossas organizações de eSports em nosso site oficial e empregue estratégias que nos ajudem a atrair tráfego para o site.
  • Certifique-se de que todos os membros da nossa equipe usem nossas camisetas de marca e todos os nossos veículos tenham a marca de nossa empresa.

12. Nossa estratégia de preços

Uma agência pode ajudar as organizações de eSports a negociar, assinar e receber pagamentos de patrocínio, e também ajuda a gerenciar o relacionamento entre a equipe e a marca. Essencialmente, marcas e organizações de eSports podem se beneficiar de acordos de patrocínio, mostrando que não temos controle direto sobre o mecanismo de preços para tais negócios.

Quando se trata de salários para membros da equipe, os salários regulares dos eSports variam de equipe para equipe e de jogador para jogador. Os salários regulares mensais de jogadores profissionais médios podem variar de $ 1.000 a $ 5.000, enquanto os jogadores de League of Legends mais bem pagos podem ganhar até $ 15.000 por mês, além do dinheiro que recebem dos prêmios.

O prêmio em dinheiro para todas as nossas competições e força de trabalho será o mesmo que pode ser obtido nas organizações de eSports dos Estados Unidos.

  • Opções de pagamento

A política de pagamento adotada pela Cloud Zero® eSports Organization, Inc. é abrangente porque estamos bem cientes de que diferentes clientes preferem diferentes opções de pagamento conforme lhes convém, mas, ao mesmo tempo, garantiremos que cumprimos as regras e regulamentos financeiros dos Estados Unidos da América.

Aqui estão as opções de pagamento que a Cloud Zero® eSports Organization, Inc. disponibilizará para seus clientes;

  • Pagamento via transferência bancária
  • Pagamento por transferência bancária online
  • Pagamento em cheque

Diante do exposto, optamos por plataformas bancárias que permitirão às nossas agências patrocinadoras e ao cliente efetuar os pagamentos sem nenhum estresse da sua parte.

13. Despesas iniciais (orçamento)

A partir de nossa pesquisa de mercado e estudos de viabilidade, conseguimos elaborar um orçamento detalhado para atingir nosso objetivo de estabelecer uma organização de eSports padrão em East Rutherford – New Jersey e aqui estão as principais áreas onde gastaremos nosso capital inicial;

  • A taxa total para registrar a empresa nos Estados Unidos da América – $ 750.
  • Despesas legais para obtenção de licenças e autorizações – $ 1.500.
  • Despesas de promoção de marketing (8.000 panfletos a $ 0,04 por cópia) no valor total de – $ 10.000.
  • O custo total para contratação de Consultor de Negócios – $ 5.000.
  • O valor necessário para a aquisição da apólice de seguro cobre (responsabilidade geral, acidentes de trabalho e acidentes de propriedade) com um prêmio total – $ 15.800.
  • O custo total para a compra de software de contabilidade, software de CRM e software de folha de pagamento – $ 3.000
  • O custo total para locação de instalações para o centro de treinamento da organização de eSports e local de competição – $ 180.000.
  • O custo total para remodelação das instalações – $ 50.000.
  • Outras despesas iniciais, incluindo papelaria – $ 1000
  • Depósitos de telefone e serviços públicos – $ 3.500
  • Custo operacional para os primeiros 3 meses (salários dos funcionários, pagamentos de contas e outros) – $ 300.000
  • O valor para organizar nossas primeiras competições (prêmio em dinheiro incluído) – $ 750.000
  • O custo para o estoque inicial – $ 15.000
  • O custo de aquisição de TVs de LED, computadores, estações de Xbox, cadeiras confortáveis, mesas, ar condicionado, estante para estoque de videogames e acessórios de videogame entre outros. – $ 50.000
  • O custo da compra de móveis e aparelhos (computadores, impressoras, telefone, TVs, sistema de som, mesa de sinuca, mesas e cadeiras etc.) – $ 4.000.
  • O custo do lançamento de um site – $ 600
  • Diversos – $ 5.000

Precisaríamos de uma estimativa de US $ 1,5 milhão para lançar com sucesso uma organização de eSports média, mas padrão, nos Estados Unidos da América.

Gerando fundos / capital inicial para Cloud Zero® eSports Organization, Inc.

A Organização Cloud Zero® eSports será de propriedade e gerenciada pelo Sr. Sol Murphy. Ele decidiu restringir a obtenção de capital inicial para o negócio a apenas três fontes principais.

  • Gere parte do capital inicial com economias pessoais e venda de suas ações
  • Gere parte do capital inicial de amigos e outros membros da família
  • Gere uma fatia maior do capital inicial do banco (linha de empréstimo).

NB: Conseguimos gerar cerca de $ 500.000 (poupança pessoal $ 300.000 e empréstimo em condições favoráveis ​​de familiares $ 200.000) e estamos nos estágios finais de obtenção de um empréstimo de $ 1 milhão de nosso banco. Todos os papéis e documentos foram devidamente assinados e apresentados, o empréstimo foi aprovado e a qualquer momento a partir de agora a nossa conta será creditada.

14. Estratégia de Sustentabilidade e Expansão

O futuro de uma empresa está na quantidade de clientes fiéis que ela possui, na capacidade e competência de seus funcionários, em sua estratégia de investimento e na estrutura de negócios. Se todos esses fatores estiverem faltando em um negócio, não demorará muito para que ele feche sua loja.

Um dos nossos principais objetivos ao iniciar a Cloud Zero® eSports Organization, Inc. é construir um negócio que sobreviverá com seu próprio fluxo de caixa sem injetar financiamento de fontes externas uma vez que o negócio esteja oficialmente funcionando. Sabemos que uma das maneiras de obter aprovação e ganhar jogadores profissionais e equipes de eSports para competir em nossos torneios e também atrair acordos de patrocínio é organizar competições de primeira linha, pagar bons prêmios em dinheiro, equipar nossas instalações com videogames de última geração e para tornar nossas instalações altamente seguras.

A Cloud Zero® eSports Organization, Inc. se certificará de que a base, as estruturas e os processos corretos sejam implementados para garantir que o bem-estar de nossa equipe seja bem cuidado. A cultura corporativa de nossa empresa é projetada para impulsionar nossos negócios a patamares maiores e o treinamento e o retreinamento de nossa força de trabalho estão no topo.

Na verdade, o acordo de participação nos lucros será disponibilizado a todos os nossos administradores e será baseado em seu desempenho por um período de dez anos ou mais. Sabemos que, se isso for implementado, seremos capazes de contratar e reter as melhores mãos que pudermos no setor, e eles ficarão mais comprometidos em nos ajudar a construir o negócio dos nossos sonhos.

Lista de verificação / marco


  • Verificação de disponibilidade do nome comercial:
    concluído
  • Registro da empresa: concluído
  • Abertura de contas bancárias corporativas: Concluída
  • Protegendo Máquinas de Ponto de Vendas (POS): Concluído
  • Abrindo contas de dinheiro móvel: concluído
  • Abertura de plataformas de pagamento online: concluído
  • Solicitação e obtenção da identidade do contribuinte: Em andamento
  • Pedido de licença comercial e autorização: Concluído
  • Compra de seguro para a empresa: concluída
  • Adquirindo instalações e remodelando as instalações para caber em uma organização de eSports padrão: Em andamento
  • Conduzindo Estudos de Viabilidade: Concluído
  • Gerando capital de membros da família: Concluído
  • Pedidos de empréstimo do banco: em andamento

  • Redação do Plano de Negócios:
    Concluído
  • Redação do Manual do Funcionário: Concluído
  • Elaboração de documentos do contrato e outros documentos legais relevantes: em andamento
  • Design do logotipo da empresa: concluído
  • Impressão de materiais promocionais: em andamento
  • Recrutamento de funcionários: Em andamento
  • Compra de videogames e acessórios necessários, aparelhos eletrônicos, aparelhos de escritório e fornecedores: Em andamento
  • Criação do site oficial para a empresa: concluído
  • Criando Conscientização para o Negócio tanto online quanto na vizinhança: Em Andamento
  • Acordo de Saúde e Segurança e Proteção contra Incêndio (Licença): Protegido
  • Rede com equipes de eSports, jogadores profissionais e organizações e indivíduos que patrocinam competições de eSports: Em andamento
  • Dando os retoques finais em nossa primeira competição de eSports: Em andamento